Entrevista com os developers de Code Vein revela Open World e idéias sobre Multiplayer

Nós tivemos a oportunidade de entrevistar Keita Iizuka (produtor) e Hiroshi Yoshimura (diretor) de Code Vein da Bandai Namco durante uma apresentação especial antes da TGS 2017. Nós também ganhamos uma demonstração ao vivo, e um tempinho jogando Code Vein. Deem uma olhada no nosso video de gameplay aqui, ou continuem lendo a entrevista!

Entrevista com os developers de Code Vein: Open World, Multiplayer, NG+

FL: O jogo tem níveis de dificuldade ou algo do tipo? Vocês se preocupam que os jogadores possam simplesmente melhorar os compaheiros e inutilizar as táticas? Vocês estão levando em consideração os jogadores que não tem muito tempo pra investir dominando o jogo?

code-vein-developer-interviewNão vão haver níveis de dificuldade. Nós queremos que os jogadores melhorem seus parâmetros e aumentem de nível pra poderem aplicar suas táticas em campo. Os atributos dos companheiros melhoram um pouco através dos parâmetros do jogador principal, mas nosso objetivo é que o personagem do jogador tenha um papel de liderança em situações de combate.
Se um jogador se encontrar perdendo em seu estado atual, mesmo que tenha nível alto, eles podem usar o sistema de Blood Code pra mudar seu estilo de luta e abordar a batalha com técnicas diferentes. Nós queremos fazer possível para que o jogador possa superar ¨muros¨ de dificuldade simplesmente tentando uma abordagem diferente.

 

FL: Vai ter multiplayer ou jogo online? Vão haver interações online assíncronas? Algum dos dois está planejado ou sendo considerado pra depois?

code-vein-developer-interviewHá um desejo de se fazer isso, mas a gente ainda não tem nada agendado. É um aspecto difícil de se implementar então nós estamos trabalhando lentamente em como isso poderia ser feito. Então, por enquanto, a gente não tem nenhuma informação oficial.
Indo além, adicionar multiplayer ou funções online tem de ser feito dentro do cenário do jogo, onde nós já temos um companheiro. Nós temos de considerar esse cenário e juntar informações em como abordar esse aspecto e testar minuciosamente antes de podermos confirmar se ele pode ser incluso, e garantir uma comunicação tranquila com os usuários durante esse processo. Nós queremos criar uma comunidade vibrante.

FL: O jogo tem equipamento defensivo ou armadura?

code-vein-developer-interviewTêm equipamento vampírico que provêm efeitos protetores, mas não é necessariamente armadura. Existem slots específicos pra ¨Manto¨ e ¨Cobertura¨ que podem ser modificados pra prover diferentes propriedades. Nos dois providos com o demo, o movimento e os efeitos do parry mudam drasticamente de um para o outro.

FL: Você poderia explicar mais sobre o sistema de mágica e as magias – quantos estilos ou magias?

code-vein-developer-interviewOs gifts ficam no lado direito da tela, num menu de “Gifts.” Você pode ativar alguns em específico tipo aumento no poder de ataque do jogador, recuperação de força física do companheiro, ataques mágicos ou dano elemental. Você pode trocar os gifts alocados alterando o sistema de ¨Classes¨ na tela de Blood Code. Isso abre múltiplas possibilidades, e as combinações de Gifts e Blood Code são o principal sistema de construção de personagem em Code Vein.

Assim como Bloodborne, Balas e Gifts são limitados por um “Estoque,” que você pode recuperar dando dano direto. O limite máximo do estoque também pode ser aumentado performando ataques especiais depois do parry, com backstabs, ou até mesmo depois de derrotar um inimigo poderoso.

FL: Você pode explicar mais sobre o sistema de Blood Code? Quantos existem? Quantos que um jogador pode aumentar o nível ao mesmo tempo?

code-vein-developer-interviewO Blood Code muda o estilo do jogo, os Blood skills e os gifts disponíveis. Os gifts então mudam as ações do jogador tal como os steps, ou sua ação especial ou efeitos quando você enche sua barra de foco. A intenção é dar aos jogadores customização sobre sua abordagem, permitindo que alterem seus parâmetros pré-definidos ou “classes,” tal qual “Fighter type,” em qualquer momento. Seu Blood Code aumenta de nível quando você aumenta de nível.

FL: Quantas armas existem no jogo? Quantos caminhos de upgrade? Os upgrades estão ligados ao progresso do jogo?

code-vein-developer-interviewNós temos 5 categorias de armas, e vão haver muitas armas individuais dentro delas que devem satisfazer, mas nós ainda não temos um número total de armas pra revelar. Nós queremos que os jogadores achem a arma que combina com eles, então se alguém gosta de uma espada japonesa ele pode fazer upgrade nela.

FL: A criação de personagem parece ser bastante detalhada, qual o objetivo?

code-vein-developer-interviewNós queríamos dar aos jogadores bastante liberdade pra personalizar seus personagens, incluindo detalhes como mudar a cor de um único olho, ou aplicar cicatrizes ao rosto, mudando suas faces e aparência. Nós queríamos ter todos prontos pra criar seu próprio personagem ideal, sem cair na armadilha que outros jogos têm onde jogadores acabam compartilhando um padrão dos sliders pra tentar fazer seu personagem ficar bonito. Nós demos bastante liberdade pra que as pessoas possam começar com um modelo vazio.

FL: Quantas áreas existem? Quantos Bosses?

code-vein-developer-interviewNós ainda não determinamos o número total específico de áreas ainda, mas é um mundo inter-conectado onde diversas subáreas têm aparência distintivamente diferente pra que os jogadores possam explorar esse mundo. Jogadores também podem progredir de qualquer forma que queiram dentro desse mundo. Já que os bosses estão ligados às áreas, a gente também não pode revelar isso (rindo).

FL: Vai ter NG+? O quê muda em playthroughs subsequentes?

code-vein-developer-interviewA gente ainda não se decidiu sobre NG+, mas nós queremos que os jogadores se divirtam criando seus próprios Blood Codes, e aproveitem múltiplos playthroughs com múltiplos builds e classes, o que aumenta o valor de replay assim como opções de múltipla escolha e uma camapnha sem companheiro.

FL: Quantos companheiros vão ter no jogo? Vão haver múltiplas escolhas ou quests ou eventos de companheiro? Há situações que afetam o status do mundo de formas diferentes?

code-vein-developer-interviewA gente ainda não pode revelar o número total de companheiros, mas nós estamos planejando prover variedade o suficiente pra que todos os tipos de jogadores possam ficar satisfeitos com suas escolhas. Você recruta companheiros ao completar quests em campo, então você vai desbloquando mais enquanto progride.

E sim, jogadores vão encontrar certos momentos onde eles vão ter de fazer escolhas que afetam a história e os eventos que se desenrolam. Essas não são só escolhas relacionadas à história, mas às vezes dependendo da forma em que o jogador aborda os eventos eles vão ver efeitos ramificados no seu jogo. Jogadores solo e com companheiro vão ter experiências um pouco diferentes com os eventos.

FL: Quanto tempo você espera que o jogo vá durar?

code-vein-developer-interviewNós esperamos que as pessoas tenham largas diferenças no gameplay dependendo de sua habilidade, particularmente contra bosses difíceis ou dependendo de se os jogadores exploram e coletam todos os itens, mas deve levar mais de 30 horas de gameplay básico.

FL: Vocês têm planos pra uma versão de teste ou de demo? Vocês têm planos pra DLC?

code-vein-developer-interviewAinda é cedo pra pensar nisso, então nós vamos investigar as opções e vamos ver o que decidimos depois.


CODE VEIN vai sair pra PS4, Xbox One e PC no começo de 2018. Você pode se manter atualizado com Code Vein na TGS 2017, com nossa gravação ¨mão-na-massa¨ desse artigo.

Se você gostaria de ver como Code Vein se relaciona à Dark Souls de uma forma resumida, você pode conferir esse grupo de GIFs mostrando o gameplay de CODE VEIN em ação!

Visite o Wiki do Code Vein!

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MMO raider by day and guide writer by night, Fex enjoys multiplatform gaming, good books and animes, and streaming with a cold beer.

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