Decks de Elder Scrolls Legends: Blue Marshall 2.0

Decks de Elder Scrolls Legends são o pão com manteiga do jogo, e desde o lançamento de Heroes of Skyrim em 29 de junho, eles mudaram significativamente. Como um fã ávido de Elder Scrolls Legends, tendo passado bem mais tempo do que qualquer pessoa sã passaria no jogo, eu decidi fazer um segmento semanal dedicado só à Decks. Se você é um jogador novo ou está penando em jogos competitivos, então esses guias são pra você. O Deck dessa semana é uma revisão de um deck que eu tinha publicado anteriormente chamado Blue Marshall. Essa versão está atualizada com Heroes of Skyrim.

Decks de Elder Scrolls Legends: Blue Marshall 2.0

  • Cores do Deck: Azul/Amarelo
  • Tipo do Deck: Combo
  • Legendárias: 6
  • Épicas: 3
  • Custo Geral: Baixo
  • Dificuldade pra Jogar: Fácil/Médio

 

Tema do Deck

O tema desse deck é bem direto. Ele foca em mobilizar um grande número de criaturas, à princípio criaturas azuis, que controlam o tabuleiro ganhando tempo pra você mobilizar algumas criaturas poderosas que fortalecem seu deck. Por causa do grande número de criaturas azuis, por ter algumas cartas que tiram vantagem de ter bastante azul no seu deck, e o fato de que você tende a ser capaz de manter um monte delas em jogo que eu chamei o deck de ¨Blue Marshall.¨ A versão anterior desse deck tinha um conceito similar, e esse só foi atualizado pra Heroes of Skyrim.

O modo que esse deck funciona é que você mobiliza criaturas difíceis de matar que tem ward, bastante vida, etc e começa a desgastar seu oponente cedo, tomando cuidado pra não ficar muito pra trás. Esse deck depende de colocar pressão no seu oponente pra remover suas criaturas, e se eles não o fizerem em fazer com que paguem por isso. Por causa do grande número de cartas Prophecy no seu deck, sendo que muitas delas são criaturas, seu oponente normalmente vai subestimar sua habilidade de alcançá-lo se você ficar pra trás (um erro que normalmente se prova fatal pra eles).

Porque a maioria das suas criaturas tem habilidades ¨Summon¨ tem algumas cartas no seu deck que vão ¨reativá-las,¨ te dando a habilidade uma segunda vez. As habilidade vão desde ganhar uma carta Firebolt ou dar Shackle numa criatura, até adicionar uma Keyword aleatória à cada criatura no seu deck. Resumindo, isso vira outro modo de fazer seu oponente pagar por não ter removido suas criaturas.

Esse deck é particularmente difícil de se jogar contra porque ele pode matar rapidamente e também se torna mais forte conforme a partida se arrasta. Isso faz particularmente difícil para os oponentes determinarem como jogar contra ele e eles podem acabar tomando decisões ruins. Criaturas com habilidades ¨Summon¨ ou ¨Prophecy¨ são extremamente poderosas porque elas não podem ser prevenidas pelo seu oponente. Já que essas cartas formam o grosso do seu deck, ele te dá uma chance contra praticamente qualquer um.

Cartas Obrigatórias para esse Deck

Existem algumas cartas muito importantes pra esse deck, mas nós vamos começar com a que eu acho ser a mais importante: Praetorian Commander.

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Essa carta é uma nova adição ao deck Blue Marshall e se encaixa direitinho com o nosso tema. Eu substituí Divine Fervor por essa carta por dois motivos: 1) Divine Fervor levou um nerf algum tempo atrás que aumentou seu custo de 4 Magicka pra 5 e 2) ao contrário de Divine Fervor o buff do Praetorian não pode ser removido do seu deck. Enquanto é verdade que cartas em jogo não vão se beneficiar com o Praetorian Commander, a maioria das cartas restantes no seu deck vão, e muitas delas tem Prophecy. Você também pode usar cartas como Close Call e Dark Rebirth pra reproduzir o efeito da invocação dessa carta pra fortalecer ainda mais o seu deck. É desnecessário dizer que essa carta vai te ganhar jogos.

A próxima carta que faz esse deck letal é: Echo of Akatosh.

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Por 6 Magicka esse dragão só é rivalizado por Blood Dragon pra ser o melhor dragão do jogo. Coloque essa criatura em jogo o mais rápido possível pra tirar vantagem da sua habilidade de ¨Summon¨ e reproduzi-la se você puder. Essa carta mantém nosso tema de criaturas azuis e pode ajudar a virar o jogo ao seu favor caso se torne uma partida mais longa.

A última carta obrigatória desse deck se chama Baron of Tear.

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Essa é uma carta que você não vê em muitos decks e que amo usar. Esse deck só tem 6 defensores, e enquanto parte disso é compensado pelo fato de que você tem algumas habilidades de Shackle e até que bastante remoção de criatura, Baron of Tear pode ajudá-lo conseguir aqueles guardas tão necessários contra decks agressivos, muitas vezes salvando seu rabo. Além da guarda, ele dá às suas criaturas azuis +1 de poder, o que pode ajudar dá-lo aquele dano extra pra matar uma criatura ou acabar com seu oponente. Essa carta é uma das razões pelas quais eu uso tantas criaturas azuis nesse deck.

Cartas Importante pra esse Deck

Essas cartas não são tão importantes quanto as ¨obrigatórias¨ mas elas ainda são vitais ao deck. Vamos dar uma olhada nas três primeiras: Daggerfall Mage, Hive Defender e Lightning Bolt.

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Daggerfall Mage é uma carta fantástica pra qualquer um jogando com um deck azul. Por 3 Magicka você ganha uma criatura difícil de matar, é um saco de lidar com ela, e muito provavelmente um item que te dá um buff ou uma carta. Ainda melhor é que você pode dar ward nele de novo e ganhar esse bônus novamente! Esses caras ficam particularmente malvados se eles receberam buff do Praetorian Commander…

Hive Defender é talvez o melhor defensor por esse custo em qualquer deck em ESL. É frustrante jogar contra ele e normalmente pode matar uma ou duas criaturas antes de ir pra pilha de descarte. Jogue esse cara quando você precisar defender uma criatura importante ou arruinar o dia de alguém…

Lighting Bolt é uma marca registrada de qualquer deck azul, e você provavelmente não vai ver um em qualquer lugar sem ela. Por 4 Magicka dando 4 de dano é uma boa barganha e muitas vezes pode salvá-lo contra uma criatura que poderia mudar o jogo, mas além disso tudo, ela tem Prophecy, aumentando ainda mais seu valor. Use-as pra controlar o tabuleiro, ou as guarde pra terminar com seu oponente quando ele estiver por baixo.

O último grupo de cartas importantes é: Shrieking Harpy, Eastmarch Crusader e Mystic Dragon.

Shrieking Harpy é provavelmente uma das cartas mais subestimadas de todo ESL. Seu valor se torna extremamente claro quando você está pra ganhar um jogo e seu oponente usa Prophecy em uma dessas e você perde por causa disso (aconteceu ontem). A habilidade Shackle vai ajudá-lo a controlar o tabuleiro e o fato de que ela tem Prophecy significa que você pode puxar isso do seu deck por nada, potencialmente já com buff do seu Praetorian Commander…

Eastmarch Crusader é uma das poucas criaturas amarelas que a gente tem nesse deck, e por um bom motivo. A compra de cartas que esse cara te dá é vital pra manter seu exército bombando criaturas e soterrando seu oponente. Faça questão de jogá-la depois de uma runa ter sido quebrada, e de reproduzir sua habilidade de Summon se você precisar comprar uma carta.

Mystic Dragon é uma nova adição à esse deck que veio com a expansão Heroes of Skyrim. Uma criatura 4/4 já é boa por 4 Magicka, mas o fato de ela ter Prophecy é o que realmente faz valer à pena usá-la aqui (e ela é azul). Muitas vezes você vai pegar essas depois delas terem ganhado buff do Praetorian Commander e elas vão ser 6/6 ou mais. Ou seja ela são um fantástico retorno ao seu investimento.

Dicas Finais

Tem poucas cartas de baixo custo nesse deck, então se você começar você provavelmente vai estar jogando atrasado, mas não tem problema então sem pânico. Tem bastante cartas com Prophecy no seu deck pra ajudá-lo a se recuperar. Também tem poucos deck mais agressivos do que control ou combo, então isso não deve ser um grande problema, no geral.

Tente manter suas criaturas em um lado e use-as pra proteger umas às outras. Sempre tente manter o lado com as suas criaturas livre de inimigos, e use seus Shackles e remoção de criatura pra prevenir qualquer coisa na outra pista que possa causar problemas sérios. Tomar dano com esse deck não é o fim do mundo. Isso te dá a oportunidade de puxar cartas com Prophecy, e também facilita comprar cartas.

Considere adicionar mais cartas com Prophecy is você puder achar alguma que se encaixe. Elas vão te ajudar manter o controle sobre o jogo, e com Praetorian Commander no seu deck elas podem até te ganhar mais jogos. Tem decks de mago inteiros que giram em torno desse conceito, e mesmo que esse não seja completamente esse tipo de deck, ter mais Prophecy pode melhorar o deck. Só se certifique de que você não está criando outra fraqueza por estar removendo algo que você não deveria.

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