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10 Conclusões do Monster Hunter: World Beta

Com o Monster Hunter: World Beta chegando ao fim depois do que parecem ter sido 3 dias incrivelmente curtos, nós ficamos com uma boa idéia do que nos aguarda na versão final. Nesse artigo, nós tocamos nas nossas impressões do MHW Beta, algumas das conclusões mais importantes, e a nossa lista de pedidos pro lançamento, baseada nas minha próprias experiências e contribuições dos membros do discord de Monster Hunter World.

Impressões sobre MHW Beta

? Verticalidade!

Assim como indicado por kingchangling, a inter-conectividade do mapa trouxe um estilo mais fluido pras escaladas, com lindas superfícies de cipós que se misturam perfeitamente com a paisagem. Isso é realmente uma melhoria inesperada pra travessia do mapa, e uma que eu espero ver expandida ainda mais pela promessa do Glider Mantle, que deveria essencialmente nos permitir voar dentro dos Coral Highlands.

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9️⃣ Escala do Mapa

Monster Hunter sempre teve ambientes enormes, mas a escala parece ser completamente nova em Monster Hunter: World. A diferença chave vem da inter-conectividade, mas tem algo mais na simplicidade das camadas de conteúdo e profundidade de cada Local. A Ancient Forest deixa você se perder nas cavernas enquanto você explora e coleta materiais, e esconde pequenos monstros pra se descobrir e observar, fazendo você desejar que o timer da missão não fosse fixo em 20 minutos! Quando o jogo sair, não se esqueça de se aventurar fora das trilhas para descobrir todo tipo de itens pequenos mas divertidos, como o Sushifish Scale.

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8️⃣ Ecosistema à mostra

Ver todos os monstros coexistindo (amigavelmente ou não) traz o mundo à vida, mas ver as pequenas e apropriadas reações dos Monstros à situações únicas deixou tudo ainda mais divertido. Eu tive uma experiência de “chorar de tanto rir” quando eu me desviei um pouco do meu grupo e acidentalmente peguei um ovo em Wildspire Waste. A animação de carregar ovos é tão hilária quanto sempre, mas a diversão real veio da reação do meu grupo. “Onde você conseguiu um ovo?” enquanto as pessoas corriam ao redor procurando pelo ninho, só pra dar a volta e perceber que um exército de Apceros tinha se agitado e tavam P da vida com a nossa transgressão! A perseguição em câmera lenta que se seguiu foi interrompida por um Barroth, que espantou os Apceros e fez com que todos nós quebrássemos nossos ovos. Muito legal!

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7️⃣ Grave Tudo

Um dos nossos grupos dedicados queria gravar o maior número de Carvings que a gente pudesse encontrar, mas parecia que alguns dos menores monstros estavam limitados à um grupo de non-material drops. No entanto, nós perseveramos! Monster Venandi descobriu que os Mernos eventualmente dropam “Windrake Hide”, e Rathalos e Anjanath Plates. Foi divertido descobrir quais partes dos monstros poderiam dar quais recompensas, e nós fomos em várias caçadas dedicadas só a tentar fazer com que o Apceros dropasse algo diferente. Monster Hunter e sua motivação através do loot continua a nos carregar através de cada iteração.

monster-hunter-world-carvings

6️⃣ Grimalkaynes e Palicoes são incríveis

Eu sempre amei Felynes, assim como qualquer cat lover faria. Mas o fator adorável foi ao máximo com os Palicoes tirando proveito das melhorias gráficas. Seus pequenos barcos enquanto você luta no último estágio de Rathalos na lama faz você gritar “squeee”. Além do mais, mostram ter bastante força ao recrutar Kestodons pra lutar com você e ao montá-los como cavaleiros em armiauduras brilhantes. E então temos os Grimalkynes e a fantástica habilidade de prender mostros. Tem algumas situações onde você pode conseguir tal ajuda no beta, mas acampamentos específicos pros NPCs aliados podem ser encontrados e parecem prometer mais profundidade à essa mecânica.

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5️⃣ Guerras de Território são Épicas

Uma abundância de predadores quer dizer uma abundância de lutas territoriais, ao ponto de videos de preview terem feito os fãs se perguntarem “Os monstros tem uma hierarquia? Quem ganha?” O beta parece ter respondido um pouco disso, como pode ser notado o Barroth parece ganhar quando atacando o Jyuratodus, mas tem zero chance de sobreviver contra os Diablos, que o acertam com incríveis 400 pontos de dano! Adicionando ao elemento territorial, eu assisti enquanto um Anjanath foi carregado por um Rathalos e jogado de um penhasco… lá se vai meu loot 🙁

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4️⃣ Variedade de armas e fluidez de combos

Monster Hunter sempre proveu seus jogadores com uma variedade de escolhas de combate. No entanto, dessa vez, as 14 categorias de armas são todas incrivelmente atraentes. Desde o difícil de entender mas incrível de jogar Hunting Horn, até as Glorious Nippon Steel Longswords, tem espaço pra todo mundo incluindo aqueles querendo usar a moda Horizon pra suas façanhas com Arcos. Particularmente notáveis, são os movesets do Insect Glaive e das Dual Swords que trazem fluidez e a chance de explorar o cenário que talvez sejam igualadas somente por algumas das acrobacias malucas que a gente viu gente fazendo com o Switch Axe!

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3️⃣ Amigáel com Principiantes

Jogadores novos à série tradicionalmente atingem a barreira de complexidade bem cedo, e se afundam em níveis de tutorial que podem ser bem repetitivos e parecem desnecessários. A nova abordagem parece ter aparado um pouco da leitura mais tediosa, e ao invés teria implementado grandes explicações na prórpria tela explicando o que está acontecendo e quando. Isso é um grande bônus pro jogo, atraindo jogadores dos cantos remotos do mundo de Dark Souls com seu atraente show de armas. Agora ele provavelmente não vai espantá-los com tanta leitura!

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2️⃣ Transbordando com Segredos

Pequenos insetos te indicam áreas escondidas, minerar e coletar em geral agora são bem menos dolorosos e muito mais interessantes com dicas na tela. Mas o verdadeiro presente foi descobrir um spawn raro de Pukei-Pukei! Como cada mapa tem um limite de spawn de Monstros, descobrindo esse elemento de sorte criou uma corrida entre os jogadores pra achar e derrotar a besta.

Quais outros segredos vão nos surpreender no lançamento? Nós mal podemos esperar!

 

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1️⃣ A Capcom tá mirando alto mas se mantendo fiel

Monster Hunter: World parece ser uma entrada de mérito da franquia nos mercados maiores de PC e Console. Com “auto-crafting” simplificado, dicas úteis, e futuros in-game previews de fraquezas de Monstros e carvings, muitos jogadores se preocuparam que o jogo fosse perder seu charme original. Mas, como LucentMoon disse: Debaixo de todos os updates gráficos, Monster Hunter World ainda é em sua alma, um jogo Monster Hunter. Apesar do jogo não ter introduzido nenhuma característica super inovadora, ele acabou melhorando todo o resto. Isso é extremamente importante, porque isso permitiu que Monster Hunter World fizesse uma transição suave enquanto de alguma forma conseguindo se manter a série que a gente conhece e ama.

 

Eu amei o Beta, cada segundo dele. Eu ri, corri pela minha vida, eu torci pelo meu pequeno palico em sua pequena montaria monstro. Eu rapidamente atingi um senso de camaradagem com os membros da minha party, e fiquei satisfeito ao ver que o mundo é simultaneamente completamente novo e ainda assim uma agradável experiência familiar. Monster Hunter: World é incrível de se ver, incrível de se jogar, e certamente merecerá ser jogado no primeiro dia de lançamento!

 

 

Dêm uma olhada no gameplay de combate de Monster Hunter: World, essa coleção curta mas legal de clipes da natureza e todas as NOVIDADES que virão para o jogo.

Monster Hunter: World  foi anunciado officialmente, com detalhes de pre-order, pra ser lançado mundialmente no PS4 e Xbox One em 26 de janeiro de 2018, com um lançamento pra PC algum tempo depois.


Fextralife teve uma incrível oportunidade de gravar Barroth e os Wildspire Wastes do MH:W  no TGS 2017! E também um PlayStation 4 Pro “Liolaeus Edition” limitado foi revelado no evento.

Precisa de mais Monster Hunter: World?  Então dê uma olhada nesses screenshotsweapons showcase trailers! Se você for mais como um estrategista, então esse Hunting 101 trailer e inspeção dos Wildspire Waste, completo com imagens de reconhecimento, vão te ajudar em sua caçada.


Visitem o Monster Hunter: World wiki

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