Comme précédemment annoncé, Dark Souls Remastered a adapté plusieurs restrictions basées sur le système de matchmaking Dark Souls 3. Ces nouvelles restrictions et niveaux affecteront les parties coopératives. Cela peut expliquer pourquoi les joueurs ne semblent pas trouver beaucoup de marques sans mot de passe.
Dans cet article, nous vous présentons les résultats de nos tests, menés par les participants de notre Discord : PrimeraEspada91, Renzokuken, Zerimore, ACpilotZero, Barrywilkins et plus encore. Ces tests sont préliminaires, bien sûr, attendez-vous donc à des résultats détaillés qui nous permettrons de mettre ces résultats à jour.
Le matchmaking d’arme de Dark Souls Remastered expliqué
Le simple fait de progresser dans votre partie et de ramasser certaines armes va – à votre insu – augmenter votre «niveau d’invocation». Voici quelques exemples : les armes de Chevaliers Noirs, des boucliers uniques (améliorés avec des Titanite scintillantes), des armes uniques obtenues en coupant les queues des dragons comme l’épée du Clair de Lune. Puisque DS:RE suit les règles DS3, une fois que ces objets sont dans votre inventaire, déposer ou abandonner ces armes laisse toujours un souvenir sur votre personnage. Vous pouvez deviner si l’arme est unique en fonction de son type d’amélioration.
Ces informations seront ajoutées aux pages Jeu en ligne et Simulateur de portée d’invocation du wiki une fois que nous aurons effectué des tests approfondis. N’hésitez pas à venir sur le chatroom et participez au processus de découverte !
Guide d’invocation
Première série de tests, où deux joueurs au niveau d’âme égaux (niveau 1), ramassent des armes et ne font aucune amélioration. Nous pouvions nous invoquer sans mot de passe.
La seconde série de tests consiste en deux joueurs au niveau d’âme égaux (sl1) mais en l’un ramasse les armes de Chevalier Noir et l’Epée droite d’Astora : nous n’étions pas en mesure de nous invoquer naturellement. Nous avons eu recours à un mot de passe et celui qui avait une arme plus puissante (Arme de chevalier noir et Epée droite d’Astora) a été ramené à un niveau plus bas. Cela a été fait dans différents ensembles de tests : d’abord en utilisant seulement les armes de chevalier noir et juste l’Astora. Il semblerait qu’il existe différents niveaux d’armes normales et uniques.
Le troisième test utilisait des armes normales (avec un écart de +4 entre les joueurs) :
- Joueur A avec +0 ou aucune amélioration peut invoquer le joueur B qui a une arme +4.
- Joueur A avec une arme +1 peut invoquer le joueur B qui une arme jusqu’à +5.
- Joueur A avec une arme +2 peut invoquer le joueur B qui une arme jusqu’à +6.
- Joueur A avec une arme +3 peut invoquer le joueur B qui une arme jusqu’à +7.
- Joueur A avec une arme +4 peut invoquer le joueur B qui une arme jusqu’à +8.
- Joueur A avec une arme +5 peut invoquer le joueur B qui une arme jusqu’à +9.
- Joueur A avec une arme +6 peut invoquer le joueur B qui une arme jusqu’à +10.
- Joueur A avec une arme +7 peut invoquer le joueur B qui une arme jusqu’à +11.
- Joueur A avec une arme +8 peut invoquer le joueur B qui une arme jusqu’à +12.
- Joueur A avec une arme +9 peut invoquer le joueur B qui une arme jusqu’à +13.
- Joueur A avec une arme +10 peut invoquer le joueur B qui une arme jusqu’à +14.
- Joueur A avec une arme +11 à +15 peut invoquer le joueur B qui une arme jusqu’à +15.
La quatrième série de test implique de tester les armes uniques. Ils ont un système différent des armes normales. Une arme unique +0 (démon, scintillant ou écaille de dragon) sont équivalent à une arme normale +5. Ensuite, chaque amélioration ajoutera +2 à la liste. L’écart de +4 s’applique également à cette liste.
- Joueur A avec une arme normale +1 peut invoquer le joueur B s’il a une arme unique +0 (+5 arme normale)
- Joueur A avec une arme normale +3 peut invoquer le joueur B s’il a une arme unique +1 (+7 arme normale)
- Joueur A avec une arme normale +5 peut invoquer le joueur B s’il a une arme unique +2 (+9 arme normale)
- Joueur A avec une arme normale +7 peut invoquer le joueur B s’il a une arme unique +3 (+11 arme normale)
- Joueur A avec une arme normale +9 peut invoquer le joueur B s’il a une arme unique +4 (+13 arme normale)
- Joueur A avec une arme normale +11 peut invoquer le joueur B s’il a une arme unique +5 (+15 arme normale)
La cinquième série de test implique des armures, un personnage niveau 1 avec une armure améliorée et un autre personnage de niveau 1 sans améliorations. Il ne semble pas que les armures suivent les mêmes règles que les armes pour le matchmaking. Ce test a ensuite été refait avec une armure unique. Les résultats sont les mêmes.
Le dernier test consiste à utiliser des boucliers, normaux et uniques. Les boucliers uniques sont considérés à +0 comme +0 des boucliers normaux. Chaque niveau supplémentaire est considéré comme un renforcement normal +3. L’écart de +4 s’applique encore une fois.
- Joueur A avec un bouclier normal +0 peut invoquer le joueur B avec un bouclier unique +0 (+0 bouclier normal)
- Joueur A avec un bouclier normal +0 peut invoquer le joueur B avec un bouclier unique +1 (+3 bouclier normal)
- Joueur A avec un bouclier normal +2 peut invoquer le joueur B avec un bouclier unique +2 (+6 bouclier normal)
- Joueur A avec un bouclier normal +5 peut invoquer le joueur B avec un bouclier unique +3 (+9 bouclier normal)
- Joueur A avec un bouclier normal +8 peut invoquer le joueur B avec un bouclier unique +4 (+12 bouclier normal)
- Joueur A avec un bouclier normal +11 peut invoquer le joueur B avec un bouclier unique +5 (+15 bouclier normal)
En résumé
Si vous voulez plus de contenu sur Dark Souls Remastered, n’hésitez pas à lire notre test de Dark Souls Remastered, la route à emprunter dans Dark Souls Remastered, le guide de trophée de Dark Souls ou encore plonger au coeur de l’histoire avec les articles Dark Souls – Spiritualité et Nature de l’Humanité et des Âmes ou l’Histoire de l’art et les Casques dans Dark Souls.
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