Qui est en charge du développement de Dark Souls Remastered ?

Les informations provenant de sources officielles autour de l’annonce de Dark Souls Remastered sont plutôt confuses et contradictions. Les dernières informations amènent d’ailleurs à se poser une nouvelle question : qui est en charge de développer Dark Souls Remastered ?

From Software : Développeurs pour Dark Souls Remastered ?The remaster was originally leaked ahead of official announcement by Kotaku UK, who was also in possession of information similar to what Fextralife had been told: A « rebuild » of SFX and lightning based off  Dark Souls 3’s graphics engine, with improved lightning and effects.

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Article de Kotaku UK, avant l’annonce officielle, donnant des informations prématurées réfutées ensuite par Namco

Dans cet article du 11 janvier 2018 (souligné en vert), il est dit que : « Ces portages (PS4, XBox One et PC ndlr) seront confiés à d’autres sociétés » (souligné en rouge) et que ces portages « mettront en avant de nouveaux jeu de lumières et graphismes basés sur Dark Souls III, ainsi que des textures améliorées » (souligné en orange).

Peu de temps après la publication, Bando Namco nous a demandé de retirer ce post, pendant que Namco retirait lui-même leur propre annonce, sur le Blog officiel Sony, que le jeu supporterait l’HDR.

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Article de l’équipe de Namco sur le Blog Sony, contenant la mauvaise information également.

Dans cet article est souligné en vert : « Posté par Kasumi Yogi, directeur de marque associé, Bandai Namco » et en bas « Mise à jour : Article édité pour enlever la mention de jeu de lumière HDR, à la demande de Bandai Namco ».

Gamespot a ensuite publié un communiqué de presse affirmant que FromSoftware et non un développeur tiers était en charge du remaster.

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Article de Gamespot citant un communiqué de presse minimisant l’implication de studio tiers

En vert, il est dit : Selon un communiqué de presse, Dark Souls Remastered est bien développé par From Software, le studio à l’origine de la trilogie originale, au lieu d’être confié à un studio tiers.

Toutefois, Kotaku UK, reste sur sa position et a posté le tweet suivant :

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Laura defend ses sources qui lui ont donné les informations en avant-première

Le tweet en question dit : « Les versions PS4; XBox One et PC de Dark Souls Remastered, sont retravaillés, en grande partie, par le studio QLOC. From Soft travaille peut-être également dessus, mais pas sur l’intégralité.

Et à présent, la Classification Gouvernementale Australienne des jeux nous indique quelque chose d’encore différent. Le titre serait la propriété de la société Virtuous et confirme Nintendo comme éditeur pour la Switch. Virtuous est connu pour faire des portages de jeux sur les consoles de la génération en cours. Par exemple, ils se sont chargés de Batman : Retour à Arkham. Ils ont également portés Assassins Creed : The Ezio Collection. Plus récemment encore, ils ont porté L.A Noire sur la Switch. Il semble donc qu’avec Virtuous, le jeu soit entre de bonnes mains.

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La Classification Gouvernementale Australienne indique « Virtuous » comme auteur et non From Software

Nous avions souligné cette divergence lorsque Nintendo a dit que les graphismes étaient spécialement adaptés à la Switch, et cela semble confirmer officiellement que Nintendo est en train de publier le titre, et qu’un studio qui n’est pas FromSoftware a effectivement travaillé sur le titre.

Et donc, qui travaille sur le remaster pour PS4/PC/XBOX ?

Il n’y a aucune confirmation officielle sur la participation du studio polonais QLOC, spécialiste du portage (qui a également fait Dragon’s Dogma Remaster), et nous savons que From a participé au développement, mais les différents calendriers semblent bien indiquer une sorte d’accord de co-développement / co-édition confus, qui explique la plupart des changements que le jeu a subi.

Peu importe le studio qui aura la charge de la majeure partie de la remasterisation, nous savons déjà que le produit final devrait garder son level design original, et nous espérons que les nombreux bugs, défauts et exploits que nous avons soumis pour la fixation rendront votre expérience beaucoup plus proche de ce qui était initialement prévu, en particulier en ce qui concerne l’input lag (délai entre le moment où vous appuyez sur le bouton et l’action à l’écran). Même si les gros bugs pratiques sont corrigés, nous sommes sûrs que les speedrunners trouveront toujours un moyen, mais espérons que nous n’aurons plus jamais de « ravioli step« .

Dark Souls Remastered sortira sur les consoles Nintendo Switch, Xbox One et PlayStation 4. En attendant son arrivée, vous pouvez regarder les sympathiques bonus de précommande du Japon, la Collection Dark Souls Trilogy ou explorer le wiki pour redécouvrir Lordran.

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