FromSoftware se met à l’Unreal Engine et reviendra aux « jeux pour lesquels ils sont connus »

FromSoftware se met à l’Unreal Engine et reviendra aux « jeux pour lesquels ils sont connus »

Dans une interview accordée à IGN lors de l’E3 2018, Hidetaka Miyazaki a révélé des informations intéressantes tout en parlant du changement de rythme de Deracine. Pêle-mêle, il nous parle donc de l’origine du titre, de ses inspirations et aspirations, et, à notre surprise, de l’Unreal Engine.

FromSoftware,Unreal Engine et Souls

Interrogé sur le changement de genre radical pour le prochain jeu de VR Deracine, Miyazaki a répondu que le titre est venu du fait que le studio pensait à ce qui allait suivre après que Bloodborne et Dark Souls 3, une fois les derniers stades de développement atteints.

Ce n’était pas nécessairement que je voulais … ne pas m’éloigner, mais faire une pause avec la série Souls n’était pas la seule motivation pour travailler sur ce jeu. En arrivant maintenant à l’étape de pouvoir montrer ce que nous avons jusqu’ici, cela nous a vraiment aidés, m’a aidé, rafraîchit les choses. Il ne s’agit pas seulement d’un type de jeu différent ou d’un format différent. Nous apprenons des choses sur la réalité virtuelle, qui est une nouvelle technologie. Ce jeu est en réalité également développé avec Unreal. Cela a déjà permis beaucoup d’apprentissages.

Cette citation met en évidence deux points plutôt saillants pour les fans des Souls :

  1. Ils ne passent pas à autre chose. Ils font « une pause » avec la série des Souls.
  2. FromSoftware se met à Unreal Engine, ce qui pourrait avoir un impact significatif sur le développement d’un futur titre Souls.

Nous en avons discuté précédemment lors de la prévisualisation de ce que certains fans ont fait avec Dark Souls dans l’Unreal Engine 4.

FromSoftware n’est pas seulement les ouls

La citation suivante est également importante, car elle confirme que FromSoftware n’abandonne pas les Souls. Ce point particulier a inquiété quelques fans car le hiatus va plutôt porter sur Sekiro ce jeu d’action aventure sans multijoueur.

Miyazaki dit :

En aucun cas, nous n’allons nous éloigner des jeux plus ou moins traditionnels pour lesquels nous sommes connus « , continue Miyazaki. « Je pense que cette session ne nous donnera que de bons apprentissages, de bonnes expériences, et c’est quelque chose sur lequel nous pouvons réfléchir et qui aura une bonne influence sur les autres jeux sur lesquels nous travaillerons dans le futur. Ça a été une très bonne expérience d’apprentissage.

Donc, une fois de plus, nous devrions considérer cela comme un indicateur que des plans et des projets sont en cours d’élaboration qui devraient amener les joueurs à ce qu’ils attendent. Vous pouvez lire l’intégralité de l’interview sur IGN, et vous pouvez profiter des rumeurs d’un possible Remaster ou d’une suite pour Demon’s Souls.

Si cet article vous a plu, vous aimerez lire 10 choses que nous voulons pour les prochains Souls, les choses que nous voulons dans Bloodborne 2, Art Souls par PrimeraEspada91, ou la traduction incroyablement perspicace de la plaque Titanite par Skarekrow13.

Restez informés avec Sekiro: Shadows Die Twice, consultez notre article d’aperçu, les captures d’écran et les traductions de l’histoire, ou la bande-annonce. Vous pouvez également suivre d’autres événements de l’E3 2018.

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MMO raider by day and guide writer by night, Fex enjoys multiplatform gaming, good books and animes, and streaming with a cold beer.

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