Dark Souls Remastered : Ce qui change et ce qui ne change pas

Dark Souls Remastered : Ce qui change et ce qui ne change pas

Aujourd’hui nous avons de nouvelles informations dont vous n’avez surement pas encore entendu parlé à propos de Dark Souls Remastered

, sauf si vous vous êtes réveillés tôt ce matin. Des changements ont été annoncés pour cette version, sur des aspects inattendus, des choses que les joueurs avaient espérés et d’autres non.

Il ne s’agit pas d’un article sur nos premières impressions, car ça, c’est pour plus tard. Il y a quelques jours nous avons publié un article pour vous rafraîchir la mémoire sur les bonnes vieilles mécaniques, donc sans plus attendre, jetons un œil à ce qui change !

Dark Souls Remastered: Ce qui est change et ce qui ne change pas

Nous ne traiterons pas de la partie graphique pour l’heure, et réservons ça pour la fin de l’article, puisque ce n’est pas vraiment une nouvelle fraîche, et que vous en avez sûrement déjà entendu parler. Concentrons-nous plutôt sur les changements qui affectent les mécaniques au cœur de Dark Souls Remastered par rapport à celles du jeu original. Armez-vous de courage car vous pourriez être surpris.

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Anor Londo est tellement belle d’ici…

Changements majeurs dans les mécaniques – Dans le style de Dark Souls 3

Avant tout, gardez à l’esprit que ces informations sont à prendre au conditionnel : personne n’a été autorisé à aller au-delà d’un certain point dans les tests, et donc il se peut qu’il y ait d’autres surprises qui vous attendent. Parmi ces petits changements qui changent la vie, il y a l’ajout d’un feu de camp près du Forgeron Vamos et la possibilité pour les joueurs de changer la touche dédiée au saut.

Les changements concernant les changements de Serment aux Feux de camps et les serveurs dédiés sont probablement les deux changements les plus notables du jeu, de ceux qui vont avoir un impact sur les joueurs vétérans.

Serments

A n’en pas douter, les deux changements les plus sont notables du jeu, et de ceux qui vont impacter les joueurs vétérans, sont la possibilité de changer de serment à un Feu de camp et le recours à des serveurs dédiés. Oui, vous avez bien lu : vous pourrez désormais changer de serment directement aux Feux de camp. De mon point de vue, c’est vraiment dommage et qui avait tendance à vraiment différencier Dark Souls des autres jeux de la franchise. Toutefois, je comprends leur choix, et je suis sûr que certains apprécieront. Il semblerait que vos trahisons soient toujours considérées comme des péchés, donc prenez garde à ne pas frapper hasardeusement les PNJs !

Serveurs dédiés

Avec l’arrivée de serveurs dédiés, les joueurs devraient connaitre une expérience de jeu en ligne beaucoup plus agréable, à l’époque puisque nous étions en P2P (joueur à joueur). Cela devrait réduire drastiquement le nombre de « lagstabs » (coup porté par un joueur à la connexion instable) et autres qui avaient tendance à gâcher le fantastique PvP du jeu. Les serveurs ne sont toutefois pas les seuls changements au système PvP, et cela suscite des réactions mitigées.

N’oubliez pas de lui couper la queue !

Online, Co Op et PvP

Tout d’abord, il peut désormais y avoir jusqu’à 6 joueurs ensemble dans la même partie, mais pour cela il faudra utiliser une Phalange désséchée, comme dans Dark Souls 3. Comme cela fait partie intégrante du jeu, les Phalanges ont été déplacées depuis le Monde peint chez le marchand du Village des Mort-vivants, afin de permettre aux joueurs d’y avoir accès très tôt dans le jeu.

Bien que nous n’ayons pas encore pu vérifier cela, et que “build” de présentation est estampillé “en cours”, il semblerait que les joueurs ne puissent plus utiliser les items de soins tels que la Bénédiction divine ou l’Humanité pendant qu’ils envahissent OU qu’ils sont envahis. Ainsi, le soin serait limité à l’utilisation des Fioles d’Estus dans les cas de PvP, et comme dans Dark Souls III, leur nombre est divisé par deux pour les spectres, qu’ils soient amicaux ou non, mais pas pour l’hôte. On ne sait pas encore si les spectres coopératifs seront en mesure d’utiliser leur Estus (comme ils le pouvaient dans Dark Souls III), et si cela restera à l’identique, et que seul l’hôte pourra soigner les spectres via l’utilisation de leur Estus. Il semble également que les joueurs ne puissent pas invoquer des spectres de manière consécutive lorsqu’ils sont envahis pour éviter des invasions sans fin.

Autre changement qui sera surement très populaire : les joueurs pourront désormais utiliser des mots de passe pour se rejoindre, comme dans Dark Souls III, et cela permettra également d’invoquer des spectres normalement hors de portée en terme de niveau, avec un réajustement vers le bas du spectre en compensation, comme dans Dark Souls III de nouveau.

L’arène permettra désormais des matches de 3 contre 3, et des matchs à mort à 6 joueurs. Il y aura également des combats 1 contre 1, 2 contre 2 et des matches à mort à 4 joueurs comme c’était déjà le cas auparavant. Les arènes aussi peuvent être fermées par mot de passe pour ceux qui souhaiteront joueur entre amis / tournois, et les points de réapparition seront désormais aléatoires.

J’espère que c’est un carreau divin, sinon…

Graphismes et améliorations

La Xbox One X, PS4 Pro et PC permettront d’afficher Dark Souls Remastered en résolution 4k avec 60 image par seconde (FPS). La PS4 Pro and Xbox One X s’appuieront sur la version 1080p en l’améliorant (upscale), alors que la version PC sera nativement en 4k. La PS4 Pro et la Xbox One permettront de joueur nativement en 1080p / 60 fps, et la Nintendo Switch proposera une version 1080p / 30 fps (en mode télévision) et une version 720p / 30 fps (en mode tablette). La version Remastered du jeu met en avant un système d’éclairage avancé dont nous avons déjà parlé, mais les textures et les effets restent sensiblement les mêmes.

Les performances d’affichages (et les horribles chutes de celle-ci dans le Hameau du crépuscule) doivent encore être testé en détail – mais nous sommes confiants dans le fait que le jeu sera meilleur que l’original sur ce point.

J’ai perdu le compte du nombre de fois où ces gars m’ont tué…

Si vous voulez plus de Dark Souls, vous voudrez surement jeter un œil à ce Dark Souls fait par des fans sous l’Unreal Engine 4, ou encore rire un peu avec Dark Souls Comedy. D’autre part, vous pouvez également lire un superbe article sur l’Humanité et l’Âme, qui vous ramènera aux origines de l’histoire des Souls, ou encore nos articles sur l’architecture dans Dark Souls et les designs d’armure de Dark Souls.

Ne manquez pas nos prochains articles à venir sur le Test réseau de Dark Souls Remastered.

 

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